miércoles, 20 de septiembre de 2017
lunes, 18 de septiembre de 2017
ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE
Es una expresión que aproximadamente desde la JISC/CETIS Conference de 2004 se viene utilizando para referirse al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de nuevas competencias.
Un PLE nos sirve para aprender a lo largo de toda la vida, a nuestro propio ritmo y según nuestras necesidades. Es importante para los alumnos, porque aprenden a aprender y descubren por sí mismos todo el mundo de posibilidades que les ofrece la Red, como fuente de conocimiento. Les obliga a seleccionar y organizar las fuentes, a ser críticos con las que eligen, y a utilizar nuevas herramientas para expresar su conocimiento de distinta forma. También a conectar con expertos en temas que les interesan, a hacerse preguntas y a plantearlas con el objetivo de aprender.
Un PLE nos sirve para aprender a lo largo de toda la vida, a nuestro propio ritmo y según nuestras necesidades. Es importante para los alumnos, porque aprenden a aprender y descubren por sí mismos todo el mundo de posibilidades que les ofrece la Red, como fuente de conocimiento. Les obliga a seleccionar y organizar las fuentes, a ser críticos con las que eligen, y a utilizar nuevas herramientas para expresar su conocimiento de distinta forma. También a conectar con expertos en temas que les interesan, a hacerse preguntas y a plantearlas con el objetivo de aprender.
Ventajas y Desventajas
Ventajas:- Son fáciles y amigables de construir, manejar y desenvolverse sobre ellos, pues tienden a desplegarse y construirse con herramientas web 2.0; esto es, pueden poseer una casi ilimitada variedad y funcionalidad de herramientas de comunicación e interacción.
- Son entornos abiertos a la interacción y relación con las personas independientemente de su registro oficial en los programas o cursos; es decir, se potencia con ellos acciones formativas tanto formales como no formales e informales.
- Centrado en el estudiante. Cada alumno elige y utiliza las herramientas que tienen sentido para sus necesidades y circunstancias particulares.
- El aprendizaje de la aplicación de los PLE para la formación lleva a los estudiantes a aprender algo transversal que se puede transferir a distintos campos del conocimiento.
Desventajas:
- Existe más de un desarrollo tecnológico que modelos conceptuales de actuación educativa y formativa.
- Su creación exige a los profesores y alumnos una fuerte capacitación conceptual y tecnológica.
- Limitado control institucional sobre el proceso y el producto. Muchas de las referencias apuntadas podrían dirigirse exclusivamente a los alumnos, pero la configuración de los PLE para los profesores nos ofrece también distintas posibilidades
domingo, 17 de septiembre de 2017
INFOGRAFÍA WEB 2.0 EN MEDICINA
Tanto la Web 2.0 y Salud 2.0 se caracterizan por ser
participatorias y se basan en el concepto de inteligencia colectiva y
colaborativa
Los usos más frecuentes de la Web 2.0 son para estar
informado, la educación médica continuada, la colaboración y práctica de la
medicina para resolver dudas o comunicarse con pares, el conocimiento sobre una
enfermedad específica de interés para los pacientes y el público y compartir
datos, bien sea entre pacientes o médicos, con fines de investigación entre las
diferentes utilidades que va dando la propia evolución del concepto.
sábado, 16 de septiembre de 2017
INFOGRAFÍA USOS WEB 3.0
La noción de web se emplea para nombrar a una red informática y, en especial, a Internet.
La idea de web 3.0, está relacionada a lo que se conoce como web semántica. Los usuarios y los equipos, en este marco, pueden interactuar con la red mediante un lenguaje natural, interpretado por el software.
De esta manera, acceder a la información resulta más sencillo. Dicho de
otro modo, todos los datos alojados en la web 3.0 deberían ser “entendidos” por las máquinas, que podrían procesarlos con rapidez. A continuación se detallan algunos de sus usos:
viernes, 15 de septiembre de 2017
INFOGRAFÍA WEB 2.0
La web 2.0 es el presente del Internet, es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
A continuación se observa una infografía sobre esta elaborada en Piktochart.
lunes, 11 de septiembre de 2017
Web 2.0 y Web 3.0
Web 2.0
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las páginas
World Wide Web que hacen énfasis, por ejemplo, al tipo contenido generado-por
usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios finales, el
término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el
O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido
inventado por Darcy DiNucci en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna
especificación técnica, pero supone un cambio según la manera en que las
páginas web son creadas y usadas.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y
colaborar con cada uno de los diálogos de social media, como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de la
primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar pasivamente el
contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs,
wikis, folksonomies, sitios para compartir videos, servicios host, aplicaciones
Web, plataformas colaborativas de consumo y mashups.
Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a
tecnologías Web previas ha supuesto un reto para el creador de World Wide Web,
Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte de una jerga. Su visión
original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos encontrarnos
mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también
referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para una web de datos
que puede ser procesada por máquinas.
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de
los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos
como:
- El auge de los blogs.
- El auge de las redes sociales.
- Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
- El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
- El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
- La importancia del long tail.
- El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
- Aplicaciones web dinámicas.
- La World Wide Web como plataforma.
Web 3.0
La Web 3.0 es una nueva versión de Internet se encuentra
estrechamente ligada con el concepto de 'Web Semántica', el cual, en líneas
generales, busca introducir una serie de lenguajes y procedimientos que puedan
interpretar ciertas características del usuario con el objetivo de ofrecer una
interfaz más personalizada.
Si bien no existe un consenso sobre la definición de este
nuevo término y sus implicancias en el uso de la red, sí existen ciertas
características que nos ayudan a darle forma a este concepto.
Características
1. Búsquedas inteligentes:
La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de
páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los
usuarios. De esta forma, al conectarse a Internet, los usuarios pueden
disfrutar de una plataforma mucho más personalizada.
2. La evolución de las redes sociales:
Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número
como en nivel de complejidad. Aumentan también las formas de conectarse a estas
redes.
3. Más rapidez
Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un
Internet mucho más rápido. En respuesta a esto, las principales operadoras de
telecomunicaciones han implementado conexiones de banda ancha para garantizar
una experiencia de uso más satisfactoria para los usuarios.
4. Conectividad a través de más dispositivos
La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de
conectarse no sólo a través de las computadoras de escritorio y laptops, sino
también a través de celulares, tablets, relojes y más dispositivos.
5. Contenido libre
Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son
mucho más comunes en la Web 3.0
6. Espacios tridimensionales
Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la
web, con espacios tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.
7. Web Geoespacial
Los usuarios pueden acceder a información disponible en la
red en base a su localización geográfica.
8. Facilidad en la navegación
Las nuevas tendencias de diseño buscan establecer ciertas
estandarizaciones que hagan más sencilla la experiencia del usuario en la
navegación, además de la creación de espacios que puedan ser modificados y
personalizados por estos.
9. Computación en la nube
Con la creación de nuevos espacios de almacenamiento, no
sólo de datos sino de programas, la web se convierte en un espacio ejecutable a
modo de computador universal.
10. Vinculación de datos
Cada vez existen más servicios de información que son capaces
de añadir datos procedentes de otras fuentes con el fin de unificar las
respuestas que ofrecen a los usuarios.
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